近日,第31屆東南亞運動會(SEA Games 31)電競項目在越南正式落幕,《Mobile Legends: Bang Bang》(以下簡稱MLBB)相關賽事(shì)最高同時在線人數(PCU)達到221萬,總觀看時長達到1785萬小時,兩項數據均排行本屆東南亞運動會電競項目TOP1,同時也創造了新的收視紀錄。
本屆東南亞運動會中,電子競技類别共設8個大項10個小項,其中,MLBB賽事(shì)項目由來自印尼、菲律賓、馬來西亞、新加坡等7個國家的隊伍進行角逐。最終,菲律賓蟬聯金牌,印尼和新加坡分獲銀牌與銅牌。
這已是MLBB第二次入選東南亞運動會正式比賽項目。相較于第30屆菲律賓東南亞運動會,經過三年時間,本屆比賽MLBB電競項目峰值觀看人數(PCU)增長了近800%。數據背後,MLBB的遊戲熱度仍在持續提升,海外職業電競賽事(shì)體系得以不斷拓展與完善。
自2016年上線後,MLBB迅速風靡東南亞,并向(xiàng)全球區域不斷拓展。目前,遊戲累計下載超10億次,月活峰值突破1億,已成(chéng)爲東南亞多個國家和地區的“國民遊戲”。
用戶基礎是電競賽事(shì)高速發展的重要前提。依托于玩家熱愛,2017年起(qǐ),沐瞳成(chéng)爲率先建立海外職業電競體系的中國遊戲廠商。圍繞MLBB,沐瞳已在全球打造了國際化、專業化的電競賽事(shì)體系。其中,職業電競聯賽MPL目前已在印尼、菲律賓、馬來西亞、新加坡等7個國家推出。在2021年全球移動電競觀看時長排行榜中,MLBB相關職業賽事(shì)以3.86億小時總觀看排名第1。
在近期結束的MPL印尼第9賽季,賽事(shì)PCU超過284萬,再次打破收視紀錄,被(bèi)Esports Charts認爲是“全球最受歡迎電競賽事(shì)TOP10”。
自成(chéng)立以來,沐瞳一直緻力于開拓全球市場。在東南亞地區保持極高的市場占有率之外,MLBB在拉美、歐洲、中東、大洋洲等地區也呈現出持續增長趨勢。作爲最早一批緻力于遊戲出海的中國廠商,上海沐瞳策划咨询有限公司已連續兩屆入選由商務部、中宣部、财政部、文化和旅遊部、廣電總局聯合頒發的“國家文化出口重點企業”,MLBB亦成(chéng)功入選“2021-2022年度國家文化出口重點項目”。